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明智あれこれ

深セン駐在を終え、日本でバリバリ働き中
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FF11 赤線とは

敵がWSを撃つ直前に放つ、敵を中心とした放射線状の赤い光の線とのこと。

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16年目にして初めて知った真実('ω')


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1年ぶりのFF11

というわけで、Asuraサーバーの皆さんお久しぶりです。
ウェルカムバックキャンペーンに合わせて、1年ぶりに戻って来ました。

思った以上に人が多いね!
土曜日の午前中で約2400人でした。

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英語鯖と言われるだけあって、シャウトのほとんどは外人さん。

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「ブッシュもトランプもいらない。FF11を再生させてくれ」だって。

1年前のアメリカ大統領選挙のときは、
「ヒラリーが支持率トップなんて嘘だろう?俺の周りで支持している人なんて誰もいねーぞ」
というシャウトもあったりで、読んでいるだけで楽しかったですよ。
アメリカもマスコミが支持率を勝手に決めるのねー、なんて。

あの頃は、トランプ関係のシャウトが多くて、お国柄を感じました。
日本で衆議院総選挙があったとしても、自民党云々とシャウトする人なんていませんものね。




英語に抵抗がなければ、Asuraは物流も活発で、活動しやすいサーバーですよ。
あちらのゴールデンタイムは日本時間の午前中なので、外人さんPTと狩場がぶつかることは少ないですし。
FF11をやっている外人さんだけあって、親日家が多いですしね。
野良の英語PTも日本語PTも良く参加していましたが、ブラックリストに入れるほどイラっとした相手は、全て日本人でした。

復帰者用の小さなLSを1年前に作ったのですが、ありがたいことにメインメンバーが残っていました。
弱小でまったりな社会人LSなのにイオニックを企画して、WOCを討伐できなかったぐらいの弱さなんですけど、イオニック完成前に休止したリーダーでも暖かく迎えてくれて。
アリガタヤ


というわけで、WOCをソロでも倒せそうな某神赤L先生のような新人さんを、当LSでは気長にお待ちしていまーす。
討伐のお礼は、ラーメン1年分だっ

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アラフォー女が任天堂スイッチで「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」をやってみた感想

一連の術後、一日家にいて暇だったので、ゼルダの伝説をやり始めてみた。
結果、気が付いたら一週間経っていて、壮大な引きこもりの始まりになってしまいそうになった件。


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(画像の著作権は全て@任天堂)

率直な感想を書いてみる。





①自由度がはんぱないオープンマップで冒険し放題

何をするのも自由、どこに行くのも自由。

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メインストーリーを進めずに、祠巡りやコログの実を集めたり、ギャンブルしたり、自分の家を作ったりもできる。

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これがとっても楽しかった!
メインで行き詰っても、色々遊べるところがある(結果的にリンクを強くできる)のは、とても嬉しい。

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最初のマップをクリア後、いきなりラスボス直行できるのもすごい。
クリア最短の世界記録は、現在のところ38分。
YouTubeで動画見たけど、アクションがうますぎて完全に別ゲームだったわ(;^ω^)




②高いアクション性

まずは任天堂スイッチのコントローラーを見てほしい。

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ボタン多過ぎ(;^ω^)

更に、コントローラーの上部にも左右2個ずつある。
つまり、組み合わせで様々な動きができる = 高いアクション性が可能、ということである。

これがアラフォーBBAにはきつい…のだ。

そもそも、私がゼルダのファンになったのは、一番最初の「ゼルダの伝説」なのね。
「ゼルダの伝説」、「リンクの冒険」、「ゼルダの伝説~神々のトライフォース」とやり続けて、その間ゼルダシリーズとはご無沙汰だったという人間である。

当時このゲームをやっていてファンにゼルダシリーズのファンになった小学生は、

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今となっては40オーバーな件について、任天堂はわかっているのかと小一時間問い詰めたかった。
歳のせい?でアクションがきつい…( ノД`)

もう20年以上ご無沙汰だが、ロックマンとか、悪魔城ドラキュラとか、クリアできなくなってるんだろうなー…


前半の本当に最初の最初でアクションに詰まってしまい、1週間もゲームから遠ざかってしまったのだが、その原因がこの箇所。

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BBAは鉄板を杭の上に置くこともできないし(;^ω^)

下におろすと、杭を外れて川にドボン。

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他にも、もう二度とやりたくないと思う祠も数か所。
これとか。

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無理。

※コントローラー自体を傾けることで床を傾けて、遠くの的に玉をいれるというもの


しかし、それぞれ対処の仕方が何通りもあり、アクションがうまければクリアが楽になるという程度なので、下手なら下手なりに何とかできたのがすごい。

BBAは水のカノープス戦で倒すのに3時間もかかったわけだが、老人用にイージーモードを設けてくれYO
とこの時は痛切に思ったのね。

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が、「水」を倒して後メインストーリー放置でマスターソードをゲットしてきたら、各神獣関係がものすごく楽になり、これがイージーモードになるのかな、と。

各神獣のカノープスに苦しんでいる老人組は、マスターソードを取得してから各神獣を回ってみて。
適当に近寄ってペチペチ叩くだけで、死んでくれる。
雷、火、風は全て初見で撃破。
ラスボスもマスターソード&料理パワーでなんとか倒せたヨ。

まとめると、
アクション性は高いけど、クリアするだけなら要求はされない。
下手なら下手なりのルートがある。
万歳(∩´∀`)∩


下手っぴだとどうしても攻略できない祠はあるので、そこは諦めです。
力の試練で中位以上になるともう無理ぽ(^q^)



③歴代ゼルダの世界観を崩さない素敵な舞台

ゼルダのストーリーって、今まで何だっけ?
リンクがゼルダ姫を助ける、だよね?
と思っていたが、約20年ぶりのゼルダは映画の様で、ストーリーがはっきり記憶に残る。
精霊の泉とか、インパ様とか、よく今までの世界観を壊さずにここまで作れたな、と。
「神々のトライフォース」で木になった人がいて、そこの演出で当時泣いてしまったのだけど、あの木もどこかにあったのかしら。

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英傑のキャラも物語も、それぞれ味があって良かった。
シナリオライターに拍手を送りたい。

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しかし、任天堂のヒーロー&ヒロインはホント淡泊だな。
(マリオとピーチ姫といい…)
100年間ずっと待っていた(好きな)人が現れたら、抱きつくぐらいしそうだけど。
ぱふぱふのぱの字もないのはともかく、この淡泊すぎる件については、社内で何の議論もなかったのかえ?



④ここだけは直してほしい

・視点の切り替えが不便。
左右上下には切り替えができても、リンクとプレイヤーの距離の切り替えができない(よね?)。
壁を上るときなど、強制的にリンクが遠くなったりズームしたりするのが、やりにくいし、微妙に酔うんだわ。
この点は、FF11をやりこんだ人から言わせると、操作しにくい点だった。

・ゼルダ姫の眉毛
イモトに見える…。
リンクより太いのはナンデヨ。




⑤スイッチ側に追加してほしい機能

ゲーム画面でとったスクリーンショットを、Wifi経由でPC側で受け取れるようなアプリを提供してほしい。
ツイッターもフェイスブックもやってなく、SD上にコピーして出し入れするのが面倒くさい。



気が付いたら1週間引きこもってずっとゲームしていて、これではいかんと思ってクリアに向かったのだが、ゲーム内の達成率はたったの16%。
(マスターソード取得、各神獣を倒す、写し絵13枚達成してからのクリア)

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まだまだ遊べる要素は沢山あるというのは嬉しい反面、会社勤めの人がやりこむのは時間的に辛いかもしれない。

何はともあれ、久々に面白いゲームをプレイできて大満足!
アクションゲームに抵抗がなければオススメです。

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FF11 デスペナ小話

またまた奈良旅行の途中ですが…
(いつ書き終わるのか)


























念願のデスペナルティが完成したぞっ!!





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まさか完成させるまでヴァナにいるとは、想像もしていませんでした。
1週間前の完成時、コルセアのジョブポたった50ですよ。






ちょっとした昔話でも。

※アトルガンミッションのネタバレ有。楽しみにしている人は引き返してください。



FF11に復帰したのが2年前くらいだったかな。
当時、星唄ミッション実装がヤフーニュースになりました。
それを見て、ミッションをやっておこうかな程度の復帰だったのです。

ミッションも戦闘も面白かったし、FF11の世界観やっぱりすごいなーと改めておもったのですが、入れてもらったLSも脱けてしまい、1人でフラフラしていました。
やりたいこともあまりなく、このまま引退するのも勿体無いような気がして、FF11記念にミシックを1個完成させよう!
そう思って選んだのがデスペナルティだったのです。

その頃、アトルガンミッション&後日談をちょうどやり終えたところでした。
アトルガンミッションはなんとなく覚えていたのですが、クライマックスでまさかの号泣( ノД`)

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オーディーン対アレキサンダーの演出も良かった。

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アトルガンミッション良かったなあ…、としんみりしながら過ごすこと数日。
ミッションの後日談にルザフ編がある!と知りまして。
(オーディーンと12回だか戦えというアレね)

この後日談は全く知らなかったので、もう嬉しかったですね。



トリガー取りが若干面倒でしたが、1日1戦、毎日コツコツ。

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コツコツ。

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遂にオーディーンが屈し、ルザフと再会。

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私はネラーなので一番下を選択(笑)

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すごくしんみりする良いクエでした。

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私はこれを見た時、「ルザフの魂がヴァルハラでの戦いの日々から解放されて、天国へ旅立つことができた」と解釈していました。
が、星唄のエンディングで、アフマウとルザフが一緒にいる絵が出てきますね。
オーディーンがルザフに「生」を与えた、が正解だったのかなあ。




そんなアトルガンミッションの余韻たっぷりの時にFF11記念に作るミシックを選んだので、ルザフの愛銃・デスペナルティになったのです。

それからというもの、毎日サルベージへ行って、アレキを集めるが日課になりました。
でもそんなに意欲はなくて(そもそもコルセアはメインジョブでもないし)。
完成まではいかないだろうなあ、なんて思っていたのです。
ある日、アドゥリンミッションのヘルプをシャウトしたのがきっかけで、Tellをくれた人とフレになりました。
誘ったり誘われたりしているうちに、フレのフレ達とも仲良くなって、毎週1回、みんなで遊ぶようになったのですね。

復帰者用の小さなLSも作りました。
何人か入ったり抜けたりして、今は常駐メンバーが2人、たまにインするのが1人という規模ですが、仲良くやっています。
この残ったメンバーも波長の合う人たちで、フレにも紹介して一緒に遊んでいます。

みんないい人たちで、本当に居心地が良くて、すっかりヴァナにどっぷりの日々になってしまいました。
今はフレ&LSメンでイオニックを進行中で、WOCに勝てなくてワーワー言っているところです。




復帰してからフレが1人もできていなかったら、私もヴァナを去ったと思います。
こういう縁がなかった復帰者は、星唄やって終わりになるのではないかなあ、と。

今のヴァナは、利便性は格段に向上しましたが、プレイヤー同士の出会いの場が少なくなっています。
FF11の復帰者はみんな良い年齢の大人だと思うので、あまり若い頃みたいにガツガツいかない。
それが出会いの機会減少の原因になってしまい、人が増えない。
そんな気もします。



何はともあれ、人の縁に恵まれたからヴァナに残ってしまって、デスペナが完成したよ、というお話。

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ベガリー連携役@学者

FF11の話です。
愚痴。



今ベガリーキャンペーンをやっていますね。
当方、弱小復帰組みLSシェル持ちで私以外未クリアなので、助っ人を呼んで5ヶ所ツアーやりました。
LS(私)主催です。

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助っ人側:ナ黒風学 未クリア側:赤シ青
私が学者です。つまりハデスエリアでの1人連携役です。

前日までに練習していたときには、4連、6連きれいに決めることができました。
んが!
当日突入前に練習したら、1回も成功しない!(((( ;゚Д゚)))
(回線か!?回線のせいなのか!?!?)

震えながらまずは下位ハデスへ→成功。
上位ハデス→失敗。その後ナイトにレタスで〆てもらうことで成功。

この日はなんとかつつがなく終了。



2日後に知り合いがベガリーをやるということで、再び未クリア者を連れて参加。
ジョブ構成は前回と全く同じ。
学者か黒かでの出陣だったけど、前回沸かせられているので、余裕ぶって学者OKとか言ってみる。

下位ハデス→1回で成功。
上位ハデス→連環計まで使って試すこと十数回、沸かせられずorz

ナイトさんに〆をやってもらったり、トスにしてもらったり色々試してみましたが…。
1回も沸かず…。
前回と同じように繋がっているのになんでなの ( つω;`)

と涙目になりながら時間切れで解散。
未クリア者がいたので申し訳ないことこの上なく…。


という話を後日LSで愚痴ったら、
「不具合情報でていますよ」





(゚A゚;)


フォーラム:
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/51807-%E3%83%99%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AB%E3%81%A6%E9%80%A3%E6%90%BA%E3%81%A7%E3%81%AE%E6%9F%93%E3%82%81%E3%81%8C%E9%80%B2%E8%A1%8C%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84

公式:
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news24803.shtml



il|| _| ̄|○||li|



これ身内だったからまだいいけど、野良PTに学者(連携役)で参加して失敗だったら、即引退レベルのトラウマになりそう。
藤Pひどい ><

今日緊急メンテナンスがあったようだけど、このバグ本当に直った?
他、学者で「こうすれば6連簡単だよ」という方、是非マクロから教えてくださいお願いします。

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FF11近況

たまにはゲームの話でも書くか。





黒メインのため、何としても作りたいと思っていたアマリクHQ手。
Asura鯖で買ったら2億ですから、錬金倉庫を作りました。
レベルを99まで上げ、アドゥリンミッションもクリアできて合成リングをもらい、合成の準備は万端です。

10月のログポの交換品に、アマリク手作成に必要となる「妖精の~」があったため、まとめて交換、かつ溜め込んでいた貯金を一気に放出して座りました。
(履歴が一時期私の名前で埋まっていた)




結果


憎まれた袖飾り 4/65
アマリクHQ手 0/4

バンザイ


見よ、このNQの山を

6000.jpg

6000万飛んだwwwwwww




ろーくせんまん♪

ろーくせんまん♪





文無しだ~~~~

とLSでぼやいたら、「昔の廃人と同じ遊び方していますね」だってorz






合成厳しい( ノД`)
辛いよママン

なんて思っていたら、



ff2300.jpg  アッー


これ絶対HQできやすくなるよね!?




もうちょっと座るの我慢していれば良かった><
なんてついてないんだ。

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どっぶり

いやー面白い!
FF11面白いYO!!

以下ネタばれです。



復帰してから1か月ちょっと。
6月は経験値2倍キャンペーンもあってサクサクレベルが上がったのですが、80を超えたあたりでレベル上げがめんどくさくなってしまい、ミッション三昧。


まずウィンミッション。
83のときにコンプリート。
サクサクでした。
62でクリアした闇王が、手に汗をにぎる良いバトルでしたよ。
(竹知+フェイス3人)
ウィン編のストーリー、脚本家に臨時ボーナスあげたれ思うぐらい相変わらず面白かったです。
アジドマルジドのちょっとした台詞がすごく心に残って、自分だったらこれが書けるかなあと考えてしまったり。


次にジラートミッション。
あっち池こっち池がめんどくさいね!
ストーリーは闇王の続きだけあって、盛り上がります。
これも83のときにやったのですが、ここまでくるとフェイスで考えなしに突っ込んでもクリアできない場面があります。

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スピリッツウィズインの1発でナイト(トリオン)が確実に沈む。
距離を考えないと白(クピピ)がサイレスくらう。
竹知はサポ赤の黒なのでサイレナできないしで。

しかもこのAA、アビが女神なので、半分削ったところで全回復するんです。

でも仲間がフェイスだといいですね。
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ダメだと思ったらすぐに、
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考えた末に、トリオン(ナイト)、クリルラ(ナイト)、セミラフィーナ(狩)、クピピ(白)の4人で撃破しました。
(開幕すぐにスピリッツでトリオンが逝った。役立たずめ)

ラスボスでもちょっとつまりましたね。
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エルドナーシュは第2段階よりも第1段階で祭り状態。
FF12のガンビットシステムみたいに、仲間の行動パターンを細かく設定できれば楽なのになあと。


星の唄は第3段階まで無事終えられました。
こちらは86のときにセイレーンを撃破。
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光連携すると敵が回復してしまうので、セミとナナミーゴのコンビで水連携ばかりやっていました。
連携以外はスリップダメージと回復補助のみという、懐かしの黒スタイル。
最後はMPもつきてトリオン死亡、セミ死亡、ハイリレ飲んで殴りかかってどうにか…という、ここ1か月で一番熱い戦いでした。


プロマシアミッションは84~94のときにコンプリート。
少女の姿で言動は完全男なプリッシュが全く好きになれないなあ、という昔の感想は変わらず。
これ普通に少年が主役じゃダメだったのかなあ。

イメージ032

なんというか、レベル制限あったほうが良かったかもしれません。
各BC、あっさりクリアしすぎです。
ジラMよりも楽でした。
ストーリーは…、まあまあかな。


はまりすぎて生活が一時やばくなってしまったので、今は平日は朝1時間のみ、週末は思いっきりゲーム解禁、というサイクルを作り上げました。
FF11の中毒性はほんとやばい。
こんなに面白いのに、年内で開発終了なんて信じられない。
14よりもずっと、世界観がFFらしくて素晴らしいのに。

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今更FF11に復帰してみた

FF14にログインしなくなって4か月。
ぶっちゃけ飽きたツマランと。
そんな折にFF11の開発が終了、それに伴って最終ミッションを提供というニュースを見ました。
FF11はミッションのストーリー&世界観が物凄く私好みで、6年前に辞めてしまったのですが、そのニュースを見てまたやりたくなってしまいました。
(FF14は全くストーリーが面白くなかった)



FF14をやっていたノートパソコンですから、スペック的には何も問題ないネ!

購入→データダウンロードぽち
チャン、チャララチャ♪

イメージ015

右に並んでいるのが歴代の拡張ディスク、すなわちミッションのリストです。
前回は「アルタナの新兵」をやり始めたあたりで辞めてしまったので、見てないミッションがまだ沢山ある。
ほんと楽しみ。


やり始めるにあたり、参考にしたサイト:「シポる FF11」
http://shippporurun.blog.fc2.com/?no=259

全然知らないことばかりでとても参考になりました。



まずログインして、画面の粗さに面喰いました。

FF14がコレ

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(こんな写真しかなかった。)

FF11はコレ

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14から11に出戻り組にとっては画面がショック…。
ま、すぐ慣れます。

サーバーはAsura(FF14で使っている名前でやりたいと思い、キャラ作成が可能かどうか全鯖で試しました)。
初日は街が広すぎて歩くのめんどくさいとか、マクロ組むのめんどくさい、人いないとか思ってしまい、1時間でログアウト。
そんな時に「シポる」さんのブログを見つけ、再びレッツチャレンジ。
フィールド出て戦闘したらビックリするぐらいサクサクレベル上がってしまい、あっという間に楽しくなってきましたよ。
5分でレベル10まで行きます。

Mir150621104650a.jpg

3時間ぐらいやったかな。
25ぐらいまでサクサク、サポ取りもソロで余裕でした。
今はフェイスという機能があって、仲間のNPCを呼び出せるんです。

Mir150620053720a.jpg

ウィンダススタート、ジョブは黒でやり始めたのですが、レベルの上りが速すぎて魔法を全然用意できないです。
お金がなくてとっても辛かったのですが、エネミンス17000ほど貯めてアイテムにし、それを店売りすることで15万確保するを繰り返しました。
獣人タイプの敵に関しては、詩人・黒・白・赤タイプを狙って倒しました。
魔法のスクロール狙いです。
自分で覚えたり、競売に売ったり。

ホームポイントがあちらこちらに設置されていて、一度触れたことのあるホームポイントからホームポイントへ、100G程度で移動できます。
これで移動が飛躍的に楽になりました。


今から始めるなら、特にこだわりがなければ、ウィンダススタートでジョブはモンクをお勧めします。
ウィンダススタートは、何よりミッションが三国一面白い。

イメージ019

また、ウィンダスで一番最初に取れるフェイスが白タイプなので、どんどん勝手に回復してくれます。
モンクだったら武器だけエネミンス交換の物を使えばいいので、お金的にも楽です。
(防具はAFまで適当でいい。盾タイプのフェイスを取って呼び出せばいいので)

私は黒が好きなので黒でのスタートにしたのですが、魔法代がほんと辛かった…。
でもその分面白さはFF14の黒の100倍でした。

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敵の属性に合わせて魔法を撃つのが最高に楽しい!
土水風火氷雷
火は水に弱く、水は雷に弱く、雷は土に弱く…


FF14で属性の概念を取っ払い、黒はひたすらファイアするジョブにしたアホプロデューサー

吉田は猛省しろ!!



今は常時リフレ状態でレベル上げできるし、60ぐらいまでは座らずにレベルアップできましたよ。
何せレベルアップのスピードが速すぎて、すぐMPが全快します。


土日土日土日とレベル上げやってここまで

イメージ016

ペットボトルは使ってないですよw

限界70突破まではちゃんと覚えていたので、要領よくやりました。
今は経験値アップアイテムなども豊富なので、色々見てやってみてくださいね。

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6日目にしてお空到着。

合成もちょっとやってみた。
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これはFF14のほうが面白い。
11の合成は完全に運ですが、14は頭を使いますものね。

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盾、アタッカー×2、白の4人のフェイスを呼んで、BCも今のところ楽々で突破できます。
もう本当に一人でできるゲームになってしまっていますね。

で、現在レベル79ですが、ここまで他人との会話一切なしです。
最早オフゲー。



さあ、ここまで読んだらダウンロードするのです!
http://store.jp.square-enix.com/item/SEDL_1008.html

マックユーザーでもウィンドウズを入れていれば、動きますよ(・∀・)ニヤニヤ
皆さんのAsuraサーバーへのお越しをお待ちしておりま~す。

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最近のFF14状況@瀋陽より

気にしている方がいらっしゃるようなので書いてみる。

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サーバーメンテナンスが行われた後は、状況が少し良くなるかものすごく悪くなるかのどちらかしかないFF14@瀋陽。
3月10日だか11日だったかのメンテナンスで思いっきり悪化してしまい、myゴールデンタイムのAM4時~6時さえもPTプレイができない状況になってしまいました。

CFのハウタケ・ハード(ごときの容量)でPTメンに頭下げて退出してきましたよ。

次の日に、回復したかな?と思いクリタワ突入。
ラグどころじゃない状況になってしまいべヒで死ぬこと3度→申し訳なくなり謝罪して退出(´Д⊂

そしたら緊急メンテナンスがありましたね。
今朝のデータセンターメンテナンス後に速攻クリタワ申請して行ってきましたが、やっぱり重くてまともに遊べませんでした。
ちょっとましになった程度で、相変わらず画面が止まることが多いです。


そんな状態なので、さすがに自動課金は停止しましたよ。
まだ課金切れまで30日ほどあるので、状況が変化しなかったら課金しません。
PTで遊べる時間帯が今は全くありませんから。



不思議に思ったのが、これで本当に中国展開するの?ということです。
上海の個人宅の回線は、そんなに強いの?
まさか外国人向けのホテルやマンションに数日いてオンゲーしてみた感覚で、「中国いけるな!」と思ってるんじゃないですよね?
吉田?


(私の住んでいるマンションも、外国人が住むにはかなり底辺ですが、一般の中国人が住むレベルよりは遥かに高級なんですよ)


もう一つ言ってしまえば、PS3のユーザーさんのように、公式でゲーム環境として提供しているのに遊びにくい状況自体がオンゲーとして欠陥品なのですが、それを未解決のまま公式リリースしてしまうトップ判断に驚愕です。
とても人に勧められるゲームではない、と私は思っています。
(FFのナンバリングゲームじゃなければやっていなかった)


なんだかお客様の環境でテストしまくるどこかのシステム会社を思い出しますね。
前の会社です(´∀`)

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中国でFF14は成功するのか

FF仲間のみなさん、こんばんは。
もはやFF14プレイよりも2ちゃんのFF14スレを読んでるほうが長いんじゃないかという昨今です。


竹知はもう極ぐらいしかやっていないです。
クラギャザはとっくにオール50です。
戦闘職は黒と詩のみなので、長い長いCFの待ち時間に家事をやったりFF絡みの2ちゃんを見てます。


朝はゲーム(極ガルでアクセ狙い)して、昼は会社に行って、夜は家で勉強してます。
健全です。

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さて、最近ちょこちょこFF関連のスレで「FF14が中国展開云々…」という話が出ていたので、「それはないでしょう」と思っていました。
ところが今日、オフィシャルサイトを発見してしまったのです。

オフィシャルサイトはこちらから(中国語です)


以前の記事にも書きましたが、例えば瀋陽の一般家庭で健全にFF14をプレイするのは完全不可能だと思っています。


「インフラ面」
・早朝以外のラグがひどすぎて、早朝以外のPT禁止。ゴールデンタイムはAM4時~6時。
・毎朝AM4時に必ず一度回線落ちをする。
・ゴールデンタイム以外で一度回線落ちしたら、複数回連続して落ちる。
・夜はギャザだけならなんとかプレイ可能。ただし、ほかの人が4回掘っているのに、自分は1回しか掘れない。そんな回線速度。
・夜のプレイ中に近くでFATEが発生したら、かなりの確率で落ちる。終了時にも落ちる。
・回線落ちの頻度をかんがみて、朝以外の製作行為は危険。お昼に大丈夫そうだと思って製作開始し、革AF胴の材料がすべて次元の狭間に。


「ハード面」
・国の方針でプレイステーションの販売が中国大陸では許可されていない。
・なのでゲームはもっぱらPCでのプレイになるが、日本よりも機種が1シーズン遅れている印象。FF14快適対応のノートパソコンを購入しようとすると、25万近くかかります。(一般的な瀋陽の中国人給与の7か月分。日本だと18万以下で買えます)そして日本の今シーズンモデルが店頭にない。



私の生活環境で考えたらこんな具合なので、FF14の中国展開はまあ無理じゃないかなあ~と思っていたので、公式を見つけたときは心底驚きました。
そして、求人関係で蘇州の話があったので住むところをなんとなく見てみたら、高級マンションは光回線完備でさらに驚きでしたよ。
そうですか、富裕層狙いで展開するつもりなんですね。
私も勝ち組駐在員になる予定だったのにオカシイナ。

ハッ…、そういえば瀋陽でも某超有名ホテルマンションではインフラ面最強だとか…



公式サイトによると明日25日に上海のネットカフェでFF体験イベントをやるそうです。
蘇州で高級マンションに光回線なら、上海では一般家庭に光回線が普及してるのでしょうか。
いやはや羨ましい。


公式サービスが始まったら、是非とも潜り込んで中国人のプレイぶりをウォッチしたいと思っています。



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最後に。
重みがよけられない人、回線を無線から有線に変えて、解像度を高から1個下のものに落としてみてください。
私はこれでいけました。
中国回線だとタコタン戦は無理なのか(´Д⊂
と枕を涙で濡らした日々もありましたヨ。

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